少儿编程Scratch——趣味游戏篇(初级)
少儿编程Scratch——趣味游戏篇(初级)在少儿编程领域,Scratch是一款非常受欢迎且易于上手的图形化编程工具。它不仅能够培养孩子的逻辑思维能力、创造力和解决问题的能力,还能通过趣味游戏的方式激发孩子们对编程的兴趣。以下是几款适合初级学习的Scratch趣味游戏项目,旨在让孩子们在玩乐中学习编程。
scratch编程:猴子吃香蕉游戏制作-少儿编程入门 工具/原料:scratch0 方法/步骤:猴子总代码和香蕉总代码:猴子总代码:设置猴子的状态,让猴子的X坐标跟随鼠标的X坐标,Y坐标保持不变。香蕉总代码:设置香蕉的初始状态及运动方向,让香蕉一直重复移动。
在Scratch少儿编程中制作游戏,可以按照以下步骤进行:选择游戏类型与搭建场景 选择游戏类型:首先,确定要制作的游戏类型,如迷宫游戏。搭建场景:使用背景编辑器里的线条工具画出迷宫路线,并在出口位置画一个绿色箭头作为通关标志。
在过去十年里,Scratch不仅仅教会了孩子们编程技能,更重要的是培养了他们的自我认同感和开放思维。面对游戏中的Bug,孩子们学会了运用系统性思维,从全局角度分析问题,这不仅激发了他们的独立思考能力,也培养了他们的好奇心。
scratch编程小游戏制作教程
当玩家击中一定数量的地鼠后,可以设计一个Game Over的画面,表示游戏结束。在Game Over画面中,你可以显示玩家的得分或排名等信息。你还可以为游戏添加一些额外的功能,如重新开始按钮、难度选择等,以增加游戏的可玩性。通过以上步骤,我们就完成了“打地鼠”小游戏的制作。
学习目标学会使用键盘进行控制。学会通过修改坐标实现角色水平、垂直移动。学会使用与颜色侦测的相关指令模块(本教程虽未直接涉及,但可作为扩展知识)。学会逻辑运算。绘制迷宫背景将鼠标放在背景区的图片按钮上,点击“绘制”按钮。使用直线工具,按住“shift”键可以画出直线,绘制一个黑白迷宫。
点击“绘制”,选择“T”文本按钮,输入“GameOver”字母。调整字体为“Pixel”,颜色为红色,并调整大小。编程 飞船“Rocketship”编程:使用“当按下键盘‘←’”和“当按下键盘‘→’”指令控制飞船左右移动。通过改变x坐标实现左右移动。子弹“Ball”编程:使用“重复执行”指令让子弹不断向上移动。
使用Scratch制作3D吃鸡游戏的步骤:创建游戏场景:在Scratch中创建一个3D游戏场景,可以使用3D立方体、球体等形状来构建游戏地图和障碍物。创建玩家角色:在Scratch中创建一个3D玩家角色,可以使用3D立方体、球体等形状来构建玩家的身体和武器。
建立一个变量,让他在0到100去一个随机数,不要让玩家知道。要让程序进行判断,我们就要用到下列左边代码:判断 可以加上图标。
10分钟,带你用Scratch做出谷歌经典小恐龙!
〖ONE〗、接下来,我们需要添加障碍物,如仙人掌等,让小恐龙在奔跑过程中不断躲避。从角色库中选择或绘制一个仙人掌作为障碍物。设置仙人掌的初始位置,并通过代码控制其不断向右移动。为了增加难度,可以逐渐增加仙人掌的移动速度。创建小恐龙角色 现在,是时候让我们的主角——小恐龙登场了。
〖Two〗、首先,我们需要明确游戏的流程:小恐龙跑向障碍物(例如树或蝙蝠等)。玩家使用键盘的空格键控制小恐龙进行跳跃。如果小恐龙成功跳过障碍物,则游戏分数增加一分。如果小恐龙接触到障碍物,则游戏结束,所有脚本停止运行。游戏背景与角色设置 背景设置 添加一个森林的背景,营造出游戏场景的氛围。
〖Three〗、创建小恐龙角色,并设置其初始位置(如x:-90, y:-60)。编写脚本:当绿旗被按下时,小恐龙定位到初始位置。设置重复无数次,用于不断检测玩家的输入和更新小恐龙的状态。当按下空格键时,小恐龙跳跃:改变小恐龙的造型为跳跃状态。增加y坐标(向上跳跃),然后等待0.2秒。
〖Four〗、科学小恐龙官网已正式上线,域名是kxkl.vip(科学恐龙拼音首字母缩写加.vip后缀),用户可通过该域名访问网站获取资源。资源内容:网站提供不同系统Scratch软件下载包及其他分类学习资源,涵盖编程工具与教学材料,所有资源均为免费。
用Scratch居然能做3D的桌球
用Scratch确实可以制作3D的桌球游戏。通过Scratch的编程技巧,我们可以模拟出三维桌球的效果,让玩家能够使用第一人称视角进行游戏,感受球的弹跳和滚动,体验真实的桌球场景。以下是对Scratch制作3D桌球游戏的详细解析:视角与场景:Scratch虽然本身是一个二维编程平台,但我们可以利用一些巧妙的技巧来模拟三维效果。
探索三维桌球的世界,只需一台电脑与Scratch,让你的想象力与编程技能碰撞出创意火花。简单的Scratch编程技术,为你搭建起真实复刻的桌球场景,体验第一人称视角下的球体弹跳与滚动,仿佛置身于真实的桌球世界。游戏规则简单明了,只需鼠标点击进行操作。
定袋(CALLED POCKET):在美式台球中,运动员需指定要击入的球袋。联合击法(COMBINATION):主球撞击目标球后,目标球又撞击其他球入袋的技巧。主球(CUE BALL):比赛中的白球,常被杆击打。
开伦式台球所用的球台没有球袋,它是以球杆击球得分的一种台球打法。在我国的一些台球厅里很少能见到这种台球打法。开伦台球打法分为颗星开伦、三星开伦、四球开伦、直线开伦、台线开伦等等,但最流行的要算四球开伦打法了。 “四球开伦”有四个球,两个红球和两个白球,两个白球为比赛双方各自的主球。
自落SCRATCH被击主球落入球袋。击球STROKE所谓击球是指用杆头迅速击打主球,并以主球和比赛中所有的球停止滚动和旋转为结束。障碍球SNOOKERED在斯诺克台球比赛中,所谓障碍球是指主球不能以直线球去击打一个活球,其线路被非活球阻挡。
如何用scratch做个好玩的游戏
〖ONE〗、选择基础游戏类型并搭建框架迷宫游戏 场景搭建:用背景编辑器的线条工具绘制迷宫路线,出口处放置绿色箭头作为通关标志。角色控制:将角色大小设为20%,初始位置设为迷宫入口(如x:-180, y:120),通过方向键控制移动(如按下右键时x坐标增加10)。
〖Two〗、在Scratch中,我们可以使用“物理”积木来实现这些效果。例如,通过为球体添加“重力”积木,我们可以模拟出球体在桌面上的滚动和弹跳效果。同时,我们还可以使用“碰撞检测”积木来检测球体是否与其他物体(如桌边、球洞等)发生碰撞,并据此调整球体的运动状态。
〖Three〗、确定游戏类型与方向 选择3D版本:虽然Scratch本身更偏向于2D游戏制作,但通过一些技巧和插件,也可以尝试制作3D版《我的世界》。这需要一定的编程基础和3D图形处理能力。关注合成机制 创建物品栏图块:在Scratch中,可以通过绘制或导入图块素材,创建物品栏中的各个图块。



