英雄联盟属性概述
1.1 常见属性类型
在英雄联盟中,常见的属性类型包括物理属性、魔法属性、防御属性、移动属性和特殊属性。这些属性相互作用,共同影响着英雄的战斗能力。
1.2 属性的重要性
属性在英雄联盟中起着至关重要的作用。它们决定了英雄的输出能力、生存能力、攻击范围等方面。合理地提升和利用属性,可以让英雄在战斗中发挥出最大的潜力。
物理属性
2.1 攻击力
攻击力是物理属性中最基础的属性之一,它直接影响着英雄的普通攻击伤害。核心技能【普通攻击】的伤害数值与攻击力相关,攻击力越高,普通攻击造成的伤害也就越高。例如,一个攻击力为 100 的英雄,每次普通攻击造成 100 点伤害;而攻击力提升到 150 后,每次普通攻击的伤害就会增加到 150 点。
2.2 攻击速度
攻击速度决定了英雄在单位时间内能够进行普通攻击的次数。较高的攻击速度可以让英雄更快地输出伤害,但也需要注意攻击间隔的存在。核心技能【攻击间隔】会影响攻击速度的实际效果,攻击间隔越短,在相同时间内能够进行的普通攻击次数就越多。例如,一个英雄的攻击间隔为 1.5 秒,攻击速度为 1.0 时,每秒可以进行 0.67 次攻击;而攻击速度提升到 2.0 后,每秒可以进行 1.33 次攻击。
2.3 物理穿透
物理穿透可以减少目标的物理防御,从而提高对目标的物理伤害。物理穿透分为固定物理穿透和百分比物理穿透两种。固定物理穿透直接减少目标的物理防御值,而百分比物理穿透则根据目标的物理防御百分比来减少其防御。例如,一个英雄拥有 50 点固定物理穿透和 30%的百分比物理穿透,面对一个物理防御为 200 的目标时,实际减少的物理防御为 50 + 200 * 30% = 110 点。
魔法属性
3.1 法术强度
法术强度是魔法属性中最为关键的属性,它直接决定了英雄技能的伤害输出。核心技能【技能伤害】与法术强度相关,法术强度越高,技能造成的伤害也就越高。例如,一个法术强度为 100 的英雄,其技能伤害可能为 100 + 100 技能系数;而法术强度提升到 150 后,技能伤害就会增加到 150 + 150 技能系数。
3.2 法术吸血
法术吸血可以让英雄在释放技能或受到伤害后,回复一定比例的法术生命值。法术吸血的数值通常以百分比的形式表示,例如 10%的法术吸血意味着英雄每损失 100 点法术生命值,就可以回复 10 点法术生命值。法术吸血在团战中非常重要,可以帮助英雄在持续输出的同时保持一定的生命值。
3.3 魔法抗性
魔法抗性可以减少敌人技能的魔法伤害,降低受到的魔法伤害百分比。魔法抗性的数值越高,减少的魔法伤害也就越多。例如,一个英雄面对一个法术强度为 100 的敌人,本身没有魔法抗性时,受到的技能伤害为 100 点;而拥有 50 点魔法抗性后,受到的技能伤害就会减少为 100 * (1 - 50 / (100 + 100)) = 75 点。
防御属性
4.1 生命值
生命值是英雄的基本属性之一,它代表着英雄的生存能力。核心生命值数值越高,英雄在承受敌人伤害时就越能坚持更长的时间。在团战中,拥有较高生命值的英雄可以更好地承受敌人的攻击,为队友创造输出机会。例如,一个生命值为 1000 的英雄,在面对敌人的持续攻击时,可能需要 1000 / 敌人的每秒伤害值才能被击杀;而生命值提升到 1200 后,就需要 1200 / 敌人的每秒伤害值才能被击杀。
4.2 护甲
护甲可以减少敌人物理攻击的伤害,降低受到的物理伤害百分比。护甲的数值越高,减少的物理伤害也就越多。例如,一个英雄面对一个攻击力为 100 的敌人,本身没有护甲时,受到的物理伤害为 100 点;而拥有 50 点护甲后,受到的物理伤害就会减少为 100 * (1 - 50 / (100 + 100)) = 75 点。护甲在对抗物理输出型英雄时非常重要,可以有效地降低敌人的伤害输出。
4.3 魔抗
魔抗的作用与护甲类似,它可以减少敌人魔法攻击的伤害,降低受到的魔法伤害百分比。魔抗的数值越高,减少的魔法伤害也就越多。例如,一个英雄面对一个法术强度为 100 的敌人,本身没有魔抗时,受到的技能伤害为 100 点;而拥有 50 点魔抗后,受到的技能伤害就会减少为 100 * (1 - 50 / (100 + 100)) = 75 点。魔抗在对抗魔法输出型英雄时起着关键作用,可以帮助英雄减少敌人的魔法伤害。
移动属性
5.1 移动速度
移动速度决定了英雄在地图上的移动速度,它对于英雄的机动性和支援能力非常重要。核心移动速度数值越高,英雄在地图上的移动速度就越快,能够更快地到达战场的各个位置。例如,一个移动速度为 350 的英雄,从基地走到线上可能需要 10 秒左右;而移动速度提升到 400 后,到达线上的时间就会缩短到 8 秒左右。在团战中,移动速度快的英雄可以更快地切入战场,或者及时躲避敌人的技能,提高自身的生存能力。
5.2 攻击距离
攻击距离决定了英雄能够在多远的距离上进行攻击,它对于英雄的输出方式和作战策略有着重要的影响。有些英雄的攻击距离较远,可以在安全的距离上进行输出,避免受到敌人的近身攻击;而有些英雄的攻击距离较近,需要靠近敌人才能进行攻击。例如,寒冰射手艾希的攻击距离较远,可以在敌人靠近之前就进行输出;而盲僧李青的攻击距离较近,需要靠近敌人才能施展技能。在选择英雄时,需要根据自己的作战风格和团队需求来选择合适的攻击距离。
特殊属性
6.1 暴击率
暴击率决定了英雄普通攻击触发暴击的概率。核心暴击率数值越高,英雄触发暴击的概率就越大,从而造成更高的伤害。例如,一个暴击率为 20%的英雄,每次普通攻击有 20%的概率触发暴击,造成 2 倍的伤害;而暴击率提升到 30%后,触发暴击的概率就会增加到 30%,造成的伤害也会相应提高。在游戏中,一些英雄的技能可以增加暴击率,如烬的大招“完美谢幕”可以在一定时间内提升自身的暴击率。此外,一些装备也可以提供暴击率加成,如无尽之刃可以提供大量的暴击率和暴击伤害加成。在战斗中,合理利用暴击率可以提高英雄的输出能力,但也要注意暴击率的收益递减问题,过度追求暴击率可能会导致其他属性的不足。
6.2 暴击伤害
暴击伤害决定了英雄触发暴击时造成的额外伤害。核心暴击伤害数值越高,触发暴击时造成的伤害就越高。一般来说,暴击伤害的加成是固定的,如无尽之刃的暴击伤害加成是 200%。在游戏中,暴击伤害可以大幅提高英雄的输出能力,尤其是对于一些依赖暴击的英雄来说,如剑圣易、男枪格雷福斯等。但是,暴击伤害也不能过度追求,因为它会受到敌人的护甲和魔抗的影响,在面对高护甲或高魔抗的敌人时,暴击伤害的效果可能会大打折扣。因此,在选择装备和加点时,需要根据敌人的属性和自己的作战风格来合理搭配暴击率和暴击伤害。


