1.1 战士类上单英雄
战士类上单英雄通常具有高伤害、高机动性和较强的生存能力。他们可以在近战中与敌方英雄进行激烈的对抗,是团队前排的重要力量。 - 技能解析:
- **核心机制**:战士类英雄的技能通常具有较强的伤害输出和控制效果。例如,**诺克萨斯之手**的 Q 技能可以造成大量的物理伤害并减速敌人,W 技能可以增加自身的攻击力和生命值回复,E 技能可以减少敌人的护甲,R 技能可以造成高额的真实伤害并击飞敌人。
- **技能效果**:战士类英雄的技能效果通常比较直接,注重伤害和控制。例如,**锐雯**的 Q 技能可以造成三段伤害并加速自己,W 技能可以抵挡一次敌方技能,E 技能可以位移一段距离并造成伤害,R 技能可以造成高额的物理伤害并击飞敌人。
1.2 坦克类上单英雄
坦克类上单英雄主要以防御为主,他们拥有较高的生命值和护甲,能够承受敌方英雄的攻击并为队友提供保护。 - 技能解析:
- **核心机制**:坦克类英雄的技能通常具有较强的防御能力和控制效果。例如,**蒙多医生**的 Q 技能可以增加自身的生命值和攻击力,W 技能可以减少敌人的攻击力,E 技能可以减少敌人的移动速度,R 技能可以使自己进入无敌状态并回复大量生命值。
- **技能效果**:坦克类英雄的技能效果通常比较简单,注重防御和控制。例如,**武器大师**的 Q 技能可以造成少量的物理伤害并减少敌人的攻击速度,W 技能可以增加自身的护甲和魔抗,E 技能可以闪避一次敌方技能,R 技能可以使自己获得双倍的攻击速度和移动速度并减少敌人的护甲。
1.3 刺客类上单英雄
刺客类上单英雄通常具有高爆发、高机动性和隐身能力,他们可以在敌方英雄疏于防范时发动突然袭击,给予敌人致命的打击。 - 技能解析:
- **核心机制**:刺客类英雄的技能通常具有较强的爆发伤害和隐身能力。例如,**凯隐**的 Q 技能可以造成高额的物理伤害并使自己进入隐身状态,W 技能可以增加自身的攻击力和移动速度,E 技能可以位移一段距离并造成伤害,R 技能可以使自己变成暗影形态并获得额外的伤害和移动速度。
- **技能效果**:刺客类英雄的技能效果通常比较复杂,注重爆发和隐身。例如,**蛇女**的 Q 技能可以造成魔法伤害并使敌人中毒,W 技能可以增加自身的法术强度和移动速度,E 技能可以使自己进入隐身状态并增加自身的攻击力,R 技能可以使自己的技能造成额外的魔法伤害并减速敌人。
1.4 法师类上单英雄
法师类上单英雄主要以魔法伤害为主,他们拥有较高的法术强度和技能伤害,能够在远距离对敌方英雄造成大量的伤害。 - 技能解析:
- **核心机制**:法师类英雄的技能通常具有较强的魔法伤害和控制效果。例如,**维鲁斯**的 Q 技能可以造成魔法伤害并使敌人减速,W 技能可以增加自身的法术强度和攻击速度,E 技能可以使自己进入隐身状态并增加自身的移动速度,R 技能可以使自己的技能造成额外的魔法伤害并减速敌人。
- **技能效果**:法师类英雄的技能效果通常比较华丽,注重魔法伤害和控制。例如,**蛇女**的 Q 技能可以造成魔法伤害并使敌人中毒,W 技能可以增加自身的法术强度和移动速度,E 技能可以使自己进入隐身状态并增加自身的攻击力,R 技能可以使自己的技能造成额外的魔法伤害并减速敌人。
1.5 射手类上单英雄
射手类上单英雄主要以远程攻击为主,他们拥有较高的攻击力和射程,能够在远距离对敌方英雄造成大量的伤害。 - 技能解析:
- **核心机制**:射手类英雄的技能通常具有较强的远程攻击能力和控制效果。例如,**维鲁斯**的 Q 技能可以造成魔法伤害并使敌人减速,W 技能可以增加自身的法术强度和攻击速度,E 技能可以使自己进入隐身状态并增加自身的移动速度,R 技能可以使自己的技能造成额外的魔法伤害并减速敌人。
- **技能效果**:射手类英雄的技能效果通常比较简单,注重远程攻击和控制。例如,**维鲁斯**的 Q 技能可以造成魔法伤害并使敌人减速,W 技能可以增加自身的法术强度和攻击速度,E 技能可以使自己进入隐身状态并增加自身的移动速度,R 技能可以使自己的技能造成额外的魔法伤害并减速敌人。
2.1 锐雯
- 技能解析:
- 核心机制:锐雯的技能机制使其在近战中非常灵活且具有高爆发伤害。她的 Q 技能可以造成三段伤害并加速自己,这使得她能够快速接近敌人或脱离危险;W 技能可以抵挡一次敌方技能,为自己提供短暂的免疫控制效果;E 技能可以位移一段距离并造成伤害,增加了她的机动性和追击能力;R 技能可以造成高额的物理伤害并击飞敌人,是她的核心爆发技能。
- 技能效果:Q 技能:第一段伤害为物理伤害,第二段和第三段伤害会随着技能等级的提升而增加,并且每次命中敌人都会减少该技能的冷却时间。W 技能:免疫控制效果持续 1.5 秒,在抵挡技能的瞬间会获得一个护盾,护盾值等于自身攻击力。E 技能:位移距离较远,伤害也随着技能等级的提升而增加。R 技能:击飞敌人的时间较长,伤害非常高,是锐雯击杀敌人的关键技能。
2.2 诺克萨斯之手
- 技能解析:
- 核心机制:诺克萨斯之手的技能机制注重持续伤害和控制。他的 Q 技能可以造成大量的物理伤害并减速敌人,持续时间较长;W 技能可以增加自身的攻击力和生命值回复,使他在战斗中更加持久;E 技能可以减少敌人的护甲,降低敌人的防御能力;R 技能可以造成高额的真实伤害并击飞敌人,是他的核心控制技能。
- 技能效果:Q 技能:伤害范围较广,减速效果明显,对敌方英雄的移动速度降低 35%,持续 2.5 秒。W 技能:攻击力加成和生命值回复效果随着技能等级的提升而增加,每级增加 10 点攻击力和 6 点生命值回复。E 技能:每级减少敌人 8 点护甲,最多可减少 40 点护甲。R 技能:击飞敌人的距离较远,伤害为真实伤害,无视敌人的护甲和魔抗。
2.3 武器大师
- 技能解析:
- 核心机制:武器大师的技能机制强调技能的连贯性和控制能力。他的 Q 技能可以造成少量的物理伤害并减少敌人的攻击速度,为自己争取输出时间;W 技能可以增加自身的护甲和魔抗,提高自身的生存能力;E 技能可以闪避一次敌方技能,增加自身的机动性和躲避能力;R 技能可以使自己获得双倍的攻击速度和移动速度并减少敌人的护甲,持续 6 秒。
- 技能效果:Q 技能:伤害较低,但减少敌人攻击速度的效果明显,每级减少 10%的攻击速度,持续 3 秒。W 技能:每级增加 12 点护甲和 8 点魔抗。E 技能:闪避敌方技能的概率为 60%,冷却时间较短,每级减少 0.5 秒。R 技能:攻击速度和移动速度加成较高,每级增加 30%的攻击速度和 20%的移动速度,减少敌人 10 点护甲,持续 6 秒。
2.4 蒙多医生
- 技能解析:
- 核心机制:蒙多医生的技能机制主要围绕着生命值和伤害输出。他的 Q 技能可以增加自身的生命值和攻击力,使他在战斗中更加耐打;W 技能可以减少敌人的攻击力,降低敌人的输出能力;E 技能可以减少敌人的移动速度,限制敌人的行动;R 技能可以使自己进入无敌状态并回复大量生命值,是他的核心保命技能。
- 技能效果:Q 技能:每级增加 40 点生命值和 8 点攻击力,持续 6 秒。W 技能:每级减少敌人 10 点攻击力,最多可减少 40 点攻击力。E 技能:减速效果为 30%,持续 2 秒,每级减少敌人 5%的移动速度。R 技能:无敌状态持续 1.5 秒,回复自身最大生命值的 20%。
2.5 凯隐
- 技能解析:
- 核心机制:凯隐的技能机制注重隐身和爆发伤害。他的 Q 技能可以造成高额的物理伤害并使自己进入隐身状态,在隐身状态下可以再次释放 Q 技能,造成额外的伤害;W 技能可以增加自身的攻击力和移动速度,提高自身的输出能力;E 技能可以位移一段距离并造成伤害,增加了他的机动性和追击能力;R 技能可以使自己变成暗影形态并获得额外的伤害和移动速度,持续 8 秒。
- 技能效果:Q 技能:隐身状态下再次释放可以造成 150%的伤害,隐身时间为 3 秒,冷却时间为 16 秒。W 技能:每级增加 10 点攻击力和 10%的移动速度,持续 6 秒。E 技能:位移距离较远,伤害也随着技能等级的提升而增加。R 技能:暗影形态下增加 30%的伤害和 20%的移动速度,持续 8 秒。
2.6 蛇女
- 技能解析:
- 核心机制:蛇女的技能机制注重魔法伤害和持续输出。她的 Q 技能可以造成魔法伤害并使敌人中毒,中毒效果会持续造成伤害;W 技能可以增加自身的法术强度和移动速度,提高自身的输出能力;E 技能可以使自己进入隐身状态并增加自身的攻击力,在隐身状态下可以再次释放 E 技能,造成额外的伤害;R 技能可以使自己的技能造成额外的魔法伤害并减速敌人,是她的核心爆发技能。
- 技能效果:Q 技能:中毒效果每秒造成一定的魔法伤害,持续 4 秒,伤害随着技能等级的提升而增加。W 技能:每级增加 10 点法术强度和 10%的移动速度,持续 6 秒。E 技能:隐身时间为 3 秒,再次释放可以造成 150%的伤害,隐身状态下增加 20 点攻击力。R 技能:技能伤害加成较高,减速效果为 30%,持续 3 秒。
2.7 维鲁斯
- 技能解析:
- 核心机制:维鲁斯的技能机制注重远程攻击和控制。他的 Q 技能可以造成魔法伤害并使敌人减速,减速效果明显;W 技能可以增加自身的法术强度和攻击速度,提高自身的输出能力;E 技能可以使自己进入隐身状态并增加自身的移动速度,增加自身的机动性;R 技能可以使自己的技能造成额外的魔法伤害并减速敌人,是他的核心爆发技能。
- 技能效果:Q 技能:伤害范围较广,减速效果为 35%,持续 2.5 秒。W 技能:每级增加 10 点法术强度和 10%的攻击速度,持续 6 秒。E 技能:隐身时间为 3 秒,移动速度加成较高。R 技能:技能伤害加成较高,减速效果为 40%,持续 3 秒。


